
《坐卧铺的发生的事》简介
全球资源大洗牌性质第三次世界大战后,世界划区——这个时代被名为“后代”。科技快速发展,虚拟技术革新——VR,AR等半/全沉浸虚拟现实技术快速发展,日新月异;与此同时,电竞在这些技术的集合上成为主流娱乐方式,后代科学证明,后代电竞再结合教育的一系列改造,可成为教学的强力工具,完成人类文明以往任何时代都做不到的事情——身临其境!就在这样的潮流下,DMM高校身先士卒运用了一款逃跑吧!少年虚拟游戏,以其优秀的游戏性质——类比一个游戏世界——成就虚拟乐园的狂欢! 可狂欢背后,总有人在守望:斑驳的暗流打入黑暗,时代...
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